Ressource (220, 322, 440, 442, 444, 630, 640)

Composante d’un scénario pédagogique ou d’un modèles de diffusion utilisée pour réaliser une ou plusieurs activités ou qui résulte d’une activité comme produit. Les ressources peuvent être destinées aussi bien à l’apprenant qu’aux facilitateur qui participent au scénario d’assistance.

Types de ressources et exemples

  1. Ressources pédagogiques : Instruments, guides, productions, outils, moyen de communication, services et milieux.
    • Guide. Guide d’apprentissage. Tutoriel. Tour guidé d’un logiciel.
    • Instrument.  Compte  rendu.  Tableau.  Organigramme.  Étude  de  cas.  Maquette. Texte présentant du contenu. Gabarit de productions à réaliser par l’apprenant.
    • Production.  Exercice  physique.  Plan  d’un  projet  réalisé  conjointement  par  un groupe d’apprenants et un formateur. Travaux d’un apprenant.
    • Outil. Ciseaux. Microscope. Courriel. Agenda. Traitement de texte. Ordinateur. Périphérique.
    • Moyen  de  communication.  Communication  en  présence.  Communication  postale/téléphonie/télécopie. Communication par radio/télévision. Communication télématique.
    • Service. Service d’hébergement de blogues.
    • Milieu. Bibliothèque. Parc d’observation d’oiseaux.
  2. Ressources de diffusion : Ensembles matériels. Productions, outils, moyens de communication, services et milieux.
    • Ensemble matériel. Site Web donnant accès aux matériels d’un cours. Jeu de plaquettes de microorganismes et un microscope.
    • Milieu. Laboratoire. Domicile de l’apprenant. Poste de travail. Salle de conférence d’une entreprise ou d’un hôtel.
    • Outil. Ordinateur. Périphérique.
    • Moyen  de  communication.  Communication  en  présence.  Communication  postale/téléphonie/télécopie. Communication par radio/télévision. Communication télématique.
    • Production. Rapport d’évaluation produit lors de la mise à l’essai d’un SA.
    • Service. Services d’un appariteur en laboratoire. Assistance pédagogique d’un formateur. Exposé d’un présentateur. Support technique pour l’utilisation d’un logiciel.

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